Сайт ролевой полевой игры "Волкодав`07"


Суббота, 2024-05-18, 9:23 PM


Приветствую Вас Гость | RSS


Главная страница | Каталог статей | Регистрация | Вход
Меню сайта

Категории каталога
Лечение [1]
Отравление и яды [1]
Боевые правила [1]
О жизни и смерти [1]
судебно правовые [1]
Магия [1]
Экономика [1]
Правила полный вариант [1]

Начало » Статьи » Правила » Боевые правила

Боевые правила
I. Требования к вооружению.
1. Обязательно для всех видов оружия:
 отсутствие острых выступающих элементов;
 допустимые материалы: пластик, текстолит, дерево, резина, войлок, поролон, пенополиуретан;
 эстетическая выдержанность;
 соответствие роли и сути игры (двуручных мечей на игре нет).
2. Для клинкового оружия:
 скругление концевой части клинка и рубящих поверхностей не менее 5 мм;
 центровка на расстоянии не более двух с половиной ладоней владельца от гарды;
 обработанная поверхность клинка.
3. Для топоров и чеканов:
 рубящий элемент из резины или войлока, желательно с прорезью для амортизации удара, толщиной не менее 10 мм;
 отсутствие заостренных граней в рубящем элементе;
 гладко обработанное топорище;
 отсутствие несмягченного конца, выступающего за рубящий элемент.
4. Для ударного оружия:
 ударный элемент из поролона, пенополиуретана;
 отсутствие жестких и острых частиц в ударном элементе;
 гладко обработанная рукоять;
 отсутствие несмягченного конца, выступающего за ударный элемент.
5. Для копий:
 скругленный листовидный наконечник из войлока или резины, напоминающий пожизненный, длиной 20-25 см;
 древко копья только деревянное;
 древко копья прямое, гладко обработанное;
 длина не менее роста владельца и не более роста владельца с поднятой рукой.
6. Для ножей и кинжалов:
 скругление острия не менее 5 мм;
 толщина заточенной части лезвия не менее 3 мм;
 длина клинка не более 50 см.
7. Для луков и стрел:
 безопасное и надёжное смягчение;
 обязательно оперение;
 натяжение на тетиве не более 15 кг.
8. Для доспехов:
 качественное исполнение, обеспечивающее реальную защиту от ударов;
 соответствие антуражу;
 не допускается моделирование кольчуги свитером и шлема шапочкой;
 щит должен выполнять свои функции и иметь металлическую обивку по краю;
 щит должен иметь гладкую кромку без зацепов и режущих частей;
 доспех защищает то, что «по жизни» прикрывает;
 требования по отдельным классам доспехов - см. табл. №2.
Эстетичным считается оружие, аккуратно выполненное в соответствии с требованиями безопасности из допущенных материалов, максимально напоминающее реальный предмет. Лыжа с перекладиной из тарной дощечки, даже гладко обструганной, кривая палка, выломанная прямо на полигоне, с куском резины и т.п. изделия оружием не считаются.
Все доспехи и оружие перед началом игры проверяются и маркируются мастером по оружию.

II. Классификационные таблицы.

1. Классификация оружия.

Оружие на игре бывает двух видов: легкое и тяжелое.

Легкое: нож, кинжал, одноручный меч, одноручный топор, одноручная булава, чекан, копье пехотинца, лук. Снимает по 1 хиту при поражении в конечность и 2 при поражении в корпус.
Тяжелое: Двуручный топор, двуручный боевой молот, арбалет. Снимает 2 хита при поражении в конечность и 3 хита – при поражении в корпус.

2. Классификация доспехов.

Класс доспеха Включает в себя: + Хитов*
Легкий Кожанный доспех. Допускается использование в качестве основы для доспеха отличного от кожи материала при условии, что толщина основы составляет не менее 2,5 мм. +1
Средний Кольчуга +2
* Шлем добавляет один хит, щит хитов не добавляет.

Оружие может быть отравлено (моделируется зеленой меткой на оружии или стреле). Раны от отравленного оружия вдвое быстрее утяжеляются, не лечатся обычным способом – только лекарями и только с противоядием.
В особых случаях оружие может быть отравлено сертифицированным ядом, против которого требуется сертифицированное противоядие. Эффект от яда прописан в сертификате. При применении такого яда сертификат необходимо предъявить.
При однократном применении (в одном бою – для клинков) отравленного оружия метка «отравлено» с него снимается – яд перестает действовать.
Яды для оружия могут изготавливать только лекари.

III. Боевая система.

Система хитовая с элементами пробиваемости.
Поражаемая зона – тело, руки до кистей, ноги до ступней.
Непоражаемая зона – пах, голова, шея, ступни, кисти.
Намеренные удары по суставам караются мастером по боёвке.
Удары ногой в щит ЗАПРЕЩЕНЫ.
Запрещено подставлять щит ребром.
Применение приемов рукопашного боя (кроме монстров) ЗАПРЕЩЕНО.
Удар не засчитывается в следующих случаях:
- короткие кистевые подрезки и удары;
- удар нанесен плашмя клинковым оружием или топором;
- при промахе на уколе игрок производит касание боковой частью клинка поражаемой зоны противника;
- оружие защищающегося игрока препятствует удару настолько, что исключает возможность нанести полноценный удар;
- удары в стиле «швейная машинка» засчитываются за 1 удар.
- рубящие удары копьём.

Квалифицированный удар в поражаемую зону приводит к потере хитов, свои хиты каждый считает сам – тут, как всегда, на вашу, господа, честность. Удар в непоражаемую зону разрешается одним из способов:
– способ первый (кровь – за кровь!) – ударивший идет в мертвятник, а пострадавший выходит в состоянии тяжелого ранения;
– способ второй (всепрощение) – пострадавший прощает ударившего, и они продолжают бой;
– способ третий (Мастерский) – Мастер разрешает сложившуюся ситуацию, руководствуясь своими собственными соображениями.
Вариант выбирает пострадавший.

Человек обладает тремя хитами. Доспех добавляет хиты. Потеря хитов до состояния 2 хит включительно не несет никаких последствий для персонажа, после боя хиты восстанавливаются в течение 5 минут.
Потеря хитов до состояния 0 хитов приводят персонаж в состояние «при смерти». В оном состоянии персонаж недееспособен, не говорит, переносится по-жизни. Если не оказана медицинская помощь в течение 15 минут, переходит в состояние «мертв».

Мертвый ( – N хитов ) остается на месте гибели (при необходимости отползает из-под ног сражающихся) до окончания игрового эпизода (включая отпевание и похороны, буде таковые случатся ), после чего надевает белый хайратник и движется в Мертвятник.

Боевое время: 5:00 – 23:00. Небоевое время: 23:00 – 5:00 соответственно. В небоевое время строго запрещается использование длиннодревкового и стрелкового оружия; запрещены штурмы и боевка при участии больше 4-х сражающихся. Вся остальная боевка – на совести игроков: не уверены в благоприятном исходе – не рубитесь. Если желающих сражаться больше, то бой идет между 4-мя из них, а остальные ждут своей «очереди».
Ежели вы боитесь ночью махать клинками, а ваш противник настаивает – есть возможность избежать столкновения, отскочив в сторону и сказав: «убежал». В этом случае считается, что вы сбежали от противника, а темнота помешала ему догнать вас.
Кроме того, ночью могут бродить СТРАШНЫЕ МОНСТРЫ, нападать дикие звери, отдельные личности считают это время лучшим для тайного убийства. Одним словом, факт наступления небоевого времени не означает остановку игры.

IV. Небоевые насильственные действия.

КУЛУАРНОЕ УБИЙСТВО. Осуществляется любым клинковым оружием только в небоевой обстановке (исключение составляет добивка тяжелораненого или контуженного), моделируется режущим движением по открытому горлу. Кулуарка убивает мгновенно, защититься от нее нельзя ничем.
УДУШЕНИЕ. Игрок может быть задушен путем объятия за плечи и удержания в течение 15 секунд. Покушающийся должен сообщит жертве, что он ее душит, а не просто дружески приобнял за плечи. Сообщить можно шёпотом. Жертва не вырвавшись не может кричать. Душащий может потом заявить жертве: задушил он ее совсем, или слегка придушил – в последнем случае жертва ведет себя так же, как и оглушенный (см. ниже). Если жертве ничего не сказали – значит, она, увы, задушена совсем.
ОТРАВЛЕНИЯ. Яды пищевые. Яды могут изготавливать только лекари.
ОГЛУШЕНИЕ. Стандартный вариант – глушащий ударяет рукоятью оружия или обухом топора по спине в районе лопаток, заявляя при этом: "Оглушен!". Жертва падает на землю, не спеша, но и не особо тормозя, считает до ста, а затем приходит в себя.
Оглушенного, впрочем, как и любого другого, можно обыскать.
ОБЫСК моделируется задаванием вопросов типа: "А что у тебя в левом кармане/сапоге/рукаве и т.п.?" Обыскиваемый обязан вынуть все Игровые вещи из названного кармана, сапога и т.п. Если игрок не против, можно обыскивать по жизни.
ПЛЕНЕНИЕ. Пленить можно безоружного, оглушенного или контуженного. Безоружного должны взять за обе руки минимум два человека, после чего он должен прекратить сопротивление. Оглушенный, тяжелораненый и т.п. игрок сопротивляться пленению не может. Пленение происходит путем завязывания петли на запястья жертвы. Связывайте так, чтобы не причинять пленным увечий. Можно связать ноги. Освободиться можно лишь "перерезав" веревки (кинжалом, мечом и пр.). Можно уползти, если вас, конечно, не посадили под замок или в яму (огороженное веревками место), однако не забудьте сообщить пленному об условиях, в которых он сидит. Пленного можно заковать в железо при наличии в лагере кузнеца – кандалы имитируются шнуром с меткой «кандалы» (причем снять их может только кузнец, но можно и разбить – тремя ударами меча или топора). Пленного можно пытать (по Игре), а если очень хочется, то и казнить (тоже по Игре!!!). Однако, если пленный будет терпеть пожизненные лишения, голод, холод, побои и издевательства, тюремщиков ждет короткий, но содержательный разговор с мастерами!
ПЫТКИ и КАЗНИ. Все пленные (и не только) могут быть подвержены пыткам, а также казнены. Все необходимые орудия пыток должны быть представлены Мастеру, также необходимо рассказать ему сам процесс.
Моделируется оный процесс:
А) с физическими упражнениями (до 20 подтягиваний, до 100 приседаний, до 30 отжиманий и пр. – по выбору пытающего). Выполнивший упражнение считается выдержавшим пытку и теряет один хит. Отказавшийся от выполнения упражнения считается не выдержавшим пытку и должен ЧЕСТНО рассказать всё, что спрашивают (если, конечно, вас о чём-то спрашивают). Если же вы попытались выполнить упражнение, но не смогли (выдохлись), то вы теряете два хита, но пытки выдержали.
Б) Без физических упражнений – полностью на ваш отыгрыш. Оный метод применим только если пытающий не преследует иных целей, кроме эстетических. Т.е. целью пытки добыча информации не является. В этом случае жертва может сама выбрать вариант пытки ( А или Б ). Если пытает не профессионал, то пытаемый может умереть, не выдержав пытки (каждые 5 мин пытки снимают 1 хит). Если пытает палач, то жертва умереть не может без воли на то палача (жертва сообщает палачу свои хиты на начало пытки). Пытаемый по факту пытки вводится в состояние лёгкого ранения, дальнейшее – на усмотрение палача.
Казни полностью отдаются на отыгрыш.
Единственное обязательное условие - пожизненная безопасность для пытаемого и/или казнимого.
Классификация построек.
КРЕПОСТЬ. В описываемы период времени и в той местности из всего богатого разнообразия крепостей, имели место быть только деревянные шедевры зодчества.
Игровая крепость имеет одну штурмовую (как минимум, это должны быть «конверты») и три нештурмовых стены. Штурмовая стена - длиной не менее 5 м, высотой не менее 2 м. Штурмовая стена должна иметь ворота. К штурмовой стене могут быть пристроены башни. Обязательный атрибут башни – жестко закрепленная лестница, ведущая на верхнюю площадку. Требования к лестнице см. в разделе Лестница. Если лестница находится внутри башни, то обязательна дверь в башню. Требования к выносу этой двери – 5 ударов тараном (10 ударов двуручным топором). Перед штурмовой стеной может быть «выкопан» ров. При наличии рва обязателен подъемный мост. Нештурмовые стены отыгрываются натянутой веревкой. Неплохо, если на ней будет закреплен непрозрачный материал типа ткани или непрозрачной полиэтиленовой пленки. Сквозь стены ходить нельзя. Прошедший «сквозь стену» считается спрыгнувшим с нее со всеми вытекающими последствиями (становится тяжелораненым). Все крепостные и башенные ворота должны иметь такую ширину, чтобы в них свободно могло пройти не менее двух человек. Высота проема – не менее 2 м.
В крепости может быть Подземный ход. Сие творение инженерной мысли моделируется двумя квадратными рамками с длиной стороны около 1 м. Одна рамка располагается в крепости, другая – за ее пределами, не далее чем за 30 м от стены. Внешний выход должен быть замаскирован «по жизни» (недопустима «маскировка» куртками, спальниками, пенками, и другими деталями тур. снаряжения и одежды). Хождение по подземному ходу отыгрывается надеванием перед входом белого хайратника и последующим снятием хайратника у выхода. Подземный ход может быть обнаружен и либо засыпан, либо использован по назначению. В этом случае обитатели крепости обязаны показать внутрикрепостной вход.
Для любителей строить: деревянную крепость можно отстроить «с нуля» за два часа. С соответствующим отыгрышем, разумеется. А по жизни – ну как успеете.

РОВ – рамка шириной 1,5-2 м и длиной на ширину штурмовой стены, обозначающая границы рва. Рамка должна быть выполнена из тонких, жестко закрепленных между собой жердин, заметных на фоне ландшафта. Территория, ограниченная рамкой, должна быть очищенной от всякого мусора. Наступивший в рамку автоматически считается упавшим в ров и погибшим. При штурме забрасывать ров можно только заранее приготовленными фашинами (объёмными связками хвороста). В зависимости от качества исполнения фашин и густоты их укладывания мастер может объявить ров засыпанным.
ВОРОТА – должны быть выполнены таким образом, чтобы их можно было «по жизни» и открыть, и закрыть при участии не более 2-х носителей разума. Ворота могут быть выполнены как в виде добротных створок, полностью закрывающих проем, так и в виде «конверта». Неплохо бы обтянуть «конверт» непрозрачным материалом.
«Вынесенные» при штурме ворота восстанавливаются за 30 мин с соответствующим отыгрышем. Ворота, разрушенные «по жизни», качественно восстанавливаются разрушившими.
Желающим заклинить какие-либо ворота необходимо подпереть створки ворот очень большим камнем или бревном (переносится не менее, чем четырьмя носителями разума).
ПОДЪЁМНЫЙ МОСТ должен обеспечивать безопасный («по жизни») проход через ров не менее чем 2 носителям разума за один раз. Ширина подъемного моста должна быть равна ширине ворот. Как уже было сказано ранее, подъемный мост может выполнять функции створок ворот. Заклинивается аналогично.

Штурм крепостей.
Перед тем, как начать штурм, войска должны провести 5-ти минутную предштурмовую подготовку, во время которой один из игроков в белом хайратнике бежит за мастером по боёвке, прочие – на их фантазию и отыгрыш. За это время находящиеся в крепости обязаны удалить с ее территории всех Игроков находящихся в статусе «вне игры» (кстати, их-то и можно послать за мастером).
Штурмовые лестницы переносятся двумя Игроками каждая, подниматься по лестнице можно только по одному. Если поднимающийся убит – он спрыгивает с лестницы и располагается в качестве трупа в непосредственной близости от крепости. Упавшие с лестницы/со стены – тяжело ранены. Упавшие в ров – мертвы. Лестницы можно отталкивать от стены. Для этого минимум двое осаждённых берут рогульку (заранее приготовленную длинную прочную палку с развилкой на конце), подходят к лестнице, громко и неторопливо считают до трёх (и-раз, и-два, и-три!!!), изображая большое напряжение сил, после чего сообщают штурмующим, что лестница упала. Штурмующие убирают ее сами. «По жизни» лестницы отталкивать нельзя!
Таран. Ворота выносятся 20 качественными ударами тарана. Таран должны нести как минимум 4 человека. Ворота, разбитые по жизни, считаются вынесенными. Запрещено использование таранов и других приспособлений для разрушения стен.
Преодоление стен во время штурма открытым способом, разбор и растаскивание ворот руками, при помощи топоров, ножей и иного инструмента - ЗАПРЕЩЕНО!!!
Поджог.
Деревянные крепости можно поджечь с помощью горящих стрел (моделируется красной тряпочкой, привязанной к стреле перед пуском) – не менее 5 стрел на стену или деревянные ворота, разгорается в течение 1 минуты; разведением костров под стенами крепости (связки хвороста с красными тряпочками) – не менее 3 связок. Стена сгорает за 5 минут, ворота – за 3 мин. Железные ворота и стены не горят! Горящая стена тушится в течение первой минуты поливанием водой горящих стрел либо костров. Все деревянные строения в горящей крепости сгорают по определению через 10 минут после поджога крепости.
Отдельные деревянные строения можно поджечь. Моделируется привязыванием красных тряпочек ко всем растяжкам палатки, после чего поджигающий обязан крикнуть громко и ясно несколько раз «Пожар!!». Строение можно потушить, если в течение 1 минуты после поджога сорвать больше половины красных тряпочек, иначе оно сгорает.

Итак, озверелые враги лезут на стены. Чем ответить, кроме мечей и стрел? Если есть запас в крепости, то можно лить смолу, но лить строго сверху и строго вниз – плескаться нельзя. Также нельзя кипятить "смолу" по жизни.
Облитый смолой (на одежде должны быть различимы пятна воды) погибает … ну, не слишком быстро и очень неприятно. Политый смолой во время подъема по лестнице Игрок срывается и с жуткими криками падает, упокаиваясь навеки. Поднятый вовремя щит спасает от гибели – облитый получает «всего лишь» обожжённые конечности (т.е., тяжёлое ранение). «Поймавший» камень или бревно погибает сразу. Щит от них не защищает. При штурме предусмотрены стоп-таймы – остановки Игры на некоторое время для совершения некоторых действий. Вполне вероятно, что на помощь осаждающим или осаждаемым могут быть присланы войска. Если во время штурма имели место стоп-таймы, то подошедшие на помощь войска будут выведены из Игры на время, примерно равное суммарному времени совершенных остановок, по истечении которого им разрешат вновь вступить в Игру.

Примечания и комментарии:
КАМНИ. Камни, предназначенные для сбрасывания со стен, должны быть выполнены в виде мешочков с мягким мусором диаметром не меньше 30 см. Масса «камня» должна быть достаточно маленькой, но не меньше 200-250 гр. Камни может бросать:
1. Один человек. Он двумя руками, с трудом (вес 50 кг !) поднимает камень до уровня стены и переваливает его через край оной.
2. Два человека. Они могут раскачать камень на руках и бросить НЕДАЛЕКО (!!!) от стены.
БРЕВНА. Бревна, предназначенные для сбрасывания со стен, выполняются из пенополиуретановых туристических ковриков, плотно скрученных в трубу. Их метают только два человека и только лишь переваливая через стену.
ТАРАН. Полномочиями тарана будет наделено любое ровное бревно, не имеющее сучков. Таковое бревно должно быть не менее 20 см в диаметре с комлевого конца и иметь длину не менее 2,5 – 3 метров. Переносится минимум 4мя воинами.
ЛЕСТНИЦА. Пожизненная лестница. Должна быть выполнена таким образом, чтобы в случае необходимости выдержать не менее 2-х человек. Будет испытываться изготовителями.
СМОЛА/КИПЯТОК. Кипящая смола/вода, которую осаждаемые льют со стен (лить строго сверху и строго вниз – плескаться нельзя), будет изображаться обычной холодной водой. Емкости для смолы должны хотя бы отдаленно напоминать котлы, т.е. лить смолу из бутылки или фляги нельзя. Смолу можно лить из обыкновенных кружек (ковши). Кружку можно насадить на рукоятку, но длина такой рукоятки не должна превышать 1 м.

Категория: Боевые правила | Добавил: Volkodav07 (2007-01-11) | Автор: Барахир
Просмотров: 1049 | Рейтинг: 0.0 |

Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск по каталогу

Друзья сайта

Статистика


Copyright MyCorp © 2006   Сайт управляется системой uCoz